進入12月,整個美利堅幾乎都被躍動遊戲公司的消息給刷屏了。
從華爾街的金融精英到街頭巷尾討論八卦的普通民衆,從行業大佬到咖啡館裏敲鍵盤的程序員,所有人的話題都繞不開這家突然炸場的遊戲企業。
先是躍動遊戲公司正式提交IPO申請,宣佈籌備上市的消息。
消息一經傳出,就像往平靜的湖面扔了一顆原子彈,瞬間激起千層浪。
而真正讓其陷入沸騰模式的,是隨後曝光的那份炸裂的財務報表。
以往那些被媒體吹得天花亂墜的公司財報,跟躍動遊戲的比起來,簡直就像小學生的算術作業,樸素得有些可憐。
營收數據驚掉了所有人的下巴,利潤率更是突破了人們對遊戲行業的認知上限。
不僅在美利堅國內引起了轟動,全球各大媒體紛紛轉載報道,一時間,躍動遊戲這個名字成了全球財經圈的頂流。
而比財報更讓普通人瘋狂的,是這場IPO背後掀起的互聯網造富運動。
以往大家對於公司上市能造富,大多隻停留在管理層的層面,可躍動遊戲這次卻把造富玩出了新高度,讓所有人都見識到了什麼叫雨露均霑。
管理層的身價自然不用多說,按照IPO發行價估算,各個高管的身家輕鬆超過百萬美元,其中核心管理層更是直奔千萬美元而去,隨便拎出來一個,都能躋身富豪榜新貴的行列。
但最讓人驚訝的是普通員工的福利,據說就連公司門口站崗的安保人員,這次都能分到五萬美元的獎金。
五萬美元是什麼概念?對於很多普通美國人來說,這差不多是一年半甚至兩年的工資,足夠支付一套房子的首付,或者買一輛不錯的新車了。
消息一出來,其他公司的安保人員都快哭了,同樣是站崗,怎麼人家的獎金就這麼豪橫?
甚至有人調侃:現在去躍動遊戲門口應聘安保還來得及嗎?哪怕是兼職也行啊。
更顛覆認知的是股權分配,在過去的行業認知裏,企業上市能拿到股權的,基本都是核心員工和管理層,普通員工能拿到點股票期權就已經算是天大的恩賜了。
可躍動遊戲偏不按常理出牌,據內部消息透露,這家公司有條件拿到股權或者已經拿到股權的員工,佔了總員工數的八成以上。
這個比例一曝光,整個行業都炸了鍋。
雖然很多普通員工的股份數量不算多,但這無疑改變了過去上市公司財富集中在少數人手裏的分配模式。
這種全民持股的模式,不僅讓躍動遊戲的員工士氣高漲,也讓其他公司的員工羨慕不已,不少人開始吐槽自己公司的老闆太小氣,甚至有人已經開始打聽躍動遊戲的招聘信息了。
有獵頭透露,最近諮詢躍動遊戲職位的人比以前多了好幾倍,甚至有其他公司的核心員工主動找上門。
由此,再次引發了一個過去被提起,但已經沉寂的話題,那就是恩斯特旗下公司的福利待遇問題。
尤其是有媒體曝光躍動遊戲公司組織全體員工去丹佛滑雪度假之後,要知道丹佛的滑雪場可是出了名的高端,門票、住宿、交通加起來,每個人的花費都不算是小數目,而躍動遊戲公司居然包了全體員工的費用,連家屬都能
跟着沾光。
然後恩斯特旗下企業的各種福利待遇被深扒了出來,結果越抓越讓人心酸。
相比於其他企業只有一個水吧,連午飯都要自己掏錢的摳門操作,恩斯特旗下的公司簡直就是員工天堂。
免費的午飯和晚餐只是基本操作,公司裏的零食飲料更是無限供應,更讓人羨慕的是娛樂福利,娛樂區,檯球桌、乒乓球桌、遊戲機一應俱全,員工累了就能去放鬆一下。
還有專業的按摩室,每天定時爲員工提供免費按摩服務,緩解工作疲勞。
而躍動遊戲公司正在建設,即將完工的新辦公大樓,也是參照了谷歌總部的標準,除了常規的辦公區域,還專門設置了多種體育場館,籃球場、足球場、健身房、瑜伽室,甚至還有室內遊泳池。
隨着福利待遇的曝光,人才爭奪戰再次成爲熱門話題。
“寡頭壟斷”。
華爾街,各大金融機構都看出來這裏面的門道。
不是恩斯特大發善心想要拿出這些福利,把賺進兜裏面的錢掏出去。
他要做的是通過對人才的壟斷,讓自己的企業成爲寡頭。
通過抬高行業內的人才成本,吸引更多的人才,研發更好的產品,週而復始,最終成爲行業寡頭級別的存在。
這就和大企業會不斷的投資進入各個領域一樣,而好的福利待遇,就是對人才的投資。
不過華爾街不關心這些,相反他們還很高興,因爲這場全民熱議的背後,最大的推動者就是華爾街。
他們怎麼可能放過這個炒作的機會?肯定要瘋狂造勢,各種消息滿天飛。
“躍動遊戲上市將成爲遊戲史上最轟動,最大的IPO”這已經是華爾街最保守的說法了。
打開財經新聞,全是各種吹捧躍動遊戲的報道,有的分析師說“躍動遊戲將重塑遊戲行業格局”。
有的基金經理稱“這是十年難遇的投資機會”。
甚至有人在電視節目上公開表示“LGC上市,可能會引爆整個互聯網科技板塊。”
LGC,就是躍動遊戲公司的股票代碼,是Leap Games Co的縮寫。
在華爾街的情緒調動下,整個市場都沸沸揚揚,所有人都在爲LGC這個代碼瘋狂。
各種內部消息開始滿天飛,什麼躍動遊戲的市值絕對被大大低估了,中籤就是純撿錢。
還有人信誓旦旦地表示,華爾街內部已經達成共識,躍動遊戲上市後的市值會超過150億美元。
對於這個說法,有人深信不疑,覺得躍動遊戲的財報這麼好,還有這麼多利好消息,150億美元市值很合理。
也有人提出了質疑,覺得這肯定是華爾街在炒作,遊戲公司哪有這麼高的市值?
作爲美利堅遊戲行業的巨頭之一,EA的市值纔多少呀?
就在雙方吵得不可開交,不少人對150億美元市值的說法嗤之以鼻的時候,《華爾街日報》刊登的一篇報道,相當於變相承認了這種說法的合理性。
《華爾街日報》專門採訪了十位華爾街各大金融機構的頂級分析師,結果就是,十位分析師中有八位都認可了150億美元的估值,他們表示:如果躍動遊戲公司的市值超過150億美元,我們不會感到驚訝。
而剩下兩位搖頭的分析師,雖然覺得150億美元有些誇張,但也給出了120億美元以上的高市值預測。
這些分析師給出的理由很簡單,那就是躍動遊戲公司的戰略規劃,讓他們有足夠的信心看好這家公司明年的財報會遠超預期。
首先是遊戲內容方面。
不管是躍動遊戲自研開發的作品,還是投資的那些遊戲工作室,明年都會有大量遊戲作品在躍動遊戲平臺上架。
而且躍動遊戲對遊戲精良度的要求,堪稱苛刻到變態。
之前就有媒體報道過一件事,躍動遊戲自研的一款體育類遊戲,因爲球衣襬動的細節達不到內部要求,公司決定投入1800萬美元,專門開發一款服飾動態引擎來解決這個問題。
服裝擺動細節這種問題,很多遊戲迷根本不會關注,大家玩遊戲的時候,注意力都在人物的動作上,誰會盯着服裝的擺動呀?
可躍動遊戲就爲了這麼一個小細節,直接砸下1800萬美元。
要知道1800萬美元足夠很多小型遊戲工作室開發兩三款遊戲了,結果躍動遊戲就用在了修 bug上。
當時這個消息曝光後,還引起了小範圍的轟動,不少媒體調侃躍動遊戲怕不是有強迫症。
也正是因爲這種對品質的極致追求,“躍動,製作精品”這句公司口號讓所有人相信不是說說而已。
華爾街的分析師們認爲,明年大範圍上線的遊戲,只要能保持精品水準,肯定能吸引大量玩家,進而帶動營收和利潤增長。
畢竟現在的玩家越來越挑剔,粗製濫造的遊戲根本沒人買賬,而躍動遊戲的精品路線,正好踩中了市場的痛點。
其次是躍動遊戲平臺的發展。
之前因爲《反恐精英》的大爆,直接推動了網絡遊戲的提前發展。
不少遊戲公司都官宣了旗下的網遊作品,而且大部分都會選擇登錄躍動遊戲平臺。
遊戲平臺的主要收入來源之一就是發行和渠道費用,如果明年有大量網遊作品登錄躍動遊戲平臺,那平臺的發行和渠道費用肯定會大幅上漲,而且漲幅很可能超出預期。
除了內容和平臺,躍動遊戲最近還傳出了要進軍家庭遊戲主機領域的消息。
至於具體怎麼進軍,目前還沒有定論,就看是直接收購一家現有的遊戲主機公司,快速切入市場,還是自己從零開始研發了。
但不管是哪種方式,這個消息都讓市場興奮不已。
現在的遊戲行業,家庭遊戲主機依然佔據着主導地位。
而一款遊戲主機銷量的好壞,主機本身的質量其實是次要的,真正起決定作用的,是遊戲的好壞。
畢竟玩家買主機,最終是爲了玩遊戲,如果沒有好的遊戲作品支撐,再先進的主機也賣不出去。
而在遊戲內容製作上,躍動遊戲公司一直都是強項。
如果躍動遊戲真的進入家庭遊戲機行業,完全可以憑藉自己的內容優勢,吸引玩家購買主機。
所以市場對於這個消息非常看好,覺得這是一個超大利好,不少分析師甚至表示“這可能是躍動遊戲未來市值突破200億美元的關鍵一步”。
還有一點被分析師們重點提及,那就是IPO的承銷費。
一般來說,本土企業在美股上市,券商的承銷費會比國外企業偏低一些,但即便如此,大部分情況下費用都在3%到5%之間。
如果是IPO規模較小的企業,承銷費甚至會達到6%到7%。
簡單來說,要是一家企業上市募資1億美元,按照7%的承銷費計算,就要拿出700萬美元支付給負責發行的券商。
但這些費用針對的都是一般企業和規模較小的企業,躍動遊戲公司顯然是二班的,根本不在一般範疇內。
1.9%,這就是恩斯特和華爾街三家承銷商定下的價格,在美股大型IPO中幾乎是地板價,很少有券商願意接受這麼低的費率。
當時的三大券商是暴跳如雷,可現在卻變成了他們抬高躍動遊戲公司市值的最好宣傳手段。
看看我們對於這家公司是多麼的看好,即便承銷費已經如此低廉了,還是無法阻擋我們爲其承銷的熱情。
“都是屁話”這就是恩斯特看到關於這方面報道脫口而出的。
他們三家倒是想要高價,但恩斯特直接就敢扔下他們去找其他的券商發行。
“你最好是注意一下你的言辭”一旁,一位高挑的美人冷眼斜視着他,眼神裏充滿了殺氣。