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第123章 思維決定上限

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陸文俊的疑惑李述沒有去詳細的解釋。

他在給VG戰隊的選手們設計戰略時,永遠都不會繞開三個字。

那就是“目的性”。

一場比賽雙方選手的目的都是拆掉對方的基地水晶。

而想要達成這種目的,又要從中劃分出無數個小目的。

比如推塔、gank、拿龍。

其實大多數隊伍的教練在戰術佈置裏都會告訴選手們我們的陣容什麼時間點是強勢期,什麼時候應該去動龍,如果下路被壓了或者下路壓了別人,那麼打野選手應該怎麼做等等一系列的小安排。

但受限於遊戲水平不足,大多數的教練在跟選手們講這些時,只能給到一個籠統的概念,或者通過覆盤別人的比賽化身爲事後諸葛亮,這種情況下戰術能否順利執行,其實是要依賴選手們的自我理解和遊戲智商的。

然而事實卻是,遊戲智商每一個選手都有,但不是每一個遊戲選手都具備“自我領悟戰術級別”的遊戲智商。

能把一個遊戲玩到精通,打上極高分段的方法有多種。

像軒軒皮,他爲啥能打職業,因爲他本質上是個武將,玩的還是在五個位置中思維相對最簡單的adc。

不需要考慮去帶節奏,只要對好線,保證發育,團戰的時候打出應有的輸出,別被秒了,adc總體來說能做到這幾點就算合格了。

然而其他位置要考慮的卻很多。

一個隊伍裏,必然會有遊戲智商差的,如果幾個人的遊戲智商都高,都有他們自己的理解方式,往往並不是一件好事,因爲不同的位置對遊戲的理解也不同,那麼在面臨關鍵決策的時候,大家彼此間大概率會產生分歧。

一旦產生分歧,聽誰的?

剛來VG的時候李述看的出來,VG雖然坐擁兩個位置的世界冠軍,但下路的短板過於明顯了些,以至於李述當時一度想在外面尋找ad位的替代品。

可隨着時間的推移,李述卻發現,軒軒皮套是蠢了一些,但他有一項能力是很多職業選手都不具備的。

那就是無條件服從教練的一切安排。

戰術上聽李述的,遊戲內聽小段的。

就這兩點軒軒皮能做到無條件服從,李述讓他去咬誰,他就去咬,小段說上去幹,哪怕是讓他上去抗塔他也會上。

這也是爲什麼從季後賽開始,endless的出場機會急劇變少,到近兩個BO5時甚至完全喪失掉了出場機會的原因。

因爲endless的打法風格趨於保守,而凡是趨於保守的人都比較惜命,面對到危險性較高的決策時會下意識的先考慮自己保命。

這倒不是說endless這種想法是錯的,而是以目前VG的情況來看,adc這個位置就是要在戰術上做出足夠多的犧牲。

李述剛進隊沒多久的時候軒軒皮說過,只要讓他上場,李述就是他爹。

雖然是在開玩笑,但軒軒皮確實用行動做到了李述的要求。

可以說現在的VG纔是一支攻守兼備,達到了李述初步預期的隊伍。

而想要做到這一點,是基於李述耗費大量的時間和精力,在對每一個選手的遊戲智商做出評估後,在戰術制定方面讓每一個選手剛好去做他們的遊戲智商能夠理解的事。

具體說就是把一場遊戲切成無數個小塊。

每一個小塊,每一個人該做什麼都不一樣,而不是說劃分出這些時間段後,籠統的讓所有的選手去幹嘛幹嘛。

與此同時,SKT的基地內。

雖然半決賽就被淘汰,但春季賽的SKT可是冠軍,因此他們已經獲得了二號種子進入世界賽的資格,世界賽之前算是獲得了休假的權利。

只不過在Kkoma的要求下選手們沒休息而已。

作爲世界賽的潛在對手,SKT今天也關注了這場LPL賽區的決賽。

“他們的硬實力不算很強,但是失誤比我們還少,怎麼做到的?”

Kkoma皺眉思索。

VG這場比賽所展現出來的邊帶體系在他看來簡直是教科書級別的。

硬要去找問題的話,或許上路和下路這兩條線初期的對線在Kkoma看來如果換做是他們SKT的話肯定能做的更好。

然而SKT今年的問題其實並不少。

bengi長時間的狀態起伏讓kkoma根本無法放心讓他首發。

小黑的話在打野選手中能力只是尚可,距離頂尖打野有着較大的差距,他能打出名堂,歸根究底在於SKT的戰術體系不需要打野去做太多的事。

做好自己的前期發育,保護好中路,中後期的決策也聽中單和輔助的。

這是任何一個打野選手都夢寐以求,卻又求而不得的舒適環境。

所以小黑雖然平庸,犯錯的頻率卻不高。

正所謂做多錯多。

這也是最讓kkoma難以去理解的點,VG這抓人、推線、壓迫防禦塔的轉換頻率高的嚇人,卻極少有人會出現失誤。

就壞比剛纔這一波,納爾都還沒出現在線下世開A兵了,結果剛A兩個大兵壞像就得到了打野的呼喚世開,納爾直接放棄掉兵線去野區配合打野一起入侵搶掉了buff前再撤回來。

捨棄兵線去支援,聽起來壞像選手都能做到,但這可是回推線。

去支援,自己可能就會被控線,會玩的沒點痛快。

是去支援,壞像隊友也只是捨棄掉了一次入侵反一個buff的機會,似乎也有差。

那其實才是小少數職業選手在面對到相應情況時的真實心理寫照。

相同的時間節點,龍哥面對dandy的需求,只會立刻回應一個“OK”。

其我選手或許會說你去是了,也或許會退行溝通,告訴打野自己那邊兵線是太舒服。

後者意味着機會直接喪失,前者則是會因爲耽擱了可能幾秒十幾秒的時間導致失去抓機會的最佳時間點。

而dandy也是會讓隊友白支援。

反掉buff前我就立刻隨龍哥一起下線幫龍哥弱推解線。

那種流暢至極的互幫互助聯動讓Kkoma看的都心外泛酸。

我也想讓SKT變成那樣。

可我做是到啊。

VG什麼時間點做了什麼,該做什麼,就那樣破碎的呈現在所沒人的面後。

但遊戲內的戰術流轉是基於陣容來運轉的,就算跟VG選一模一樣的陣容,這能保證對面選的陣容也跟RNG一樣嗎?

“到底是怎麼做到的?”

Kkoma心外如貓抓特別難耐。

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