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第160章 有人很受傷

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小組賽第三日。

沒有VG坐鎮的日子觀衆們自然是無比忐忑的。

不過今天的EDG和RNG都相當給力,EDG跟CLG雖說打的過程比較焦灼,但選出來的陣容和後期的運營能力明顯要比CLG強出一個檔次。

而緊隨其後的RNG更是對H2K重拳出擊,以一種近乎碾壓般的姿態將H2K按在地上揍了一頓。

LPL賽區也是在今年世界賽中首次達成了當日全勝的成就。

這讓無數觀衆一度覺得他們好起來了。

而且最讓觀衆們覺得開心的還是因爲就在LPL兩支隊伍全勝的這天,ROX戰隊居然險些爆冷。

他們今天對陣的可是外卡隊伍ANX。

但過程卻極其焦灼,ANX甚至在中期一度取得了領先,只是很多波決策他們都沒能做到完美,最終無奈被ROX翻盤。

LCK一號種子打個外卡這種表現,這很難不讓觀衆們去胡思亂想。

難不成今年的LCK真的不夠強?

Edgar是個行動派。

昨天敲定了接下來的戰略方針後他剛一回臨時基地就開始着手準備。

一連兩天,Edgar和分析師們都忙到很晚,去認真分析擊垮VG支援體系的可能性。

過程推進比較緩慢,畢竟VG的支援體系說起來前期各個英雄的對線能力都不算差,而且中後期的團戰能力也不孬。

不過Edgar思來想去,覺得自己似乎不應該想太多。

“熟練度”這個問題可是昨天他提出來的。

VG這麼長時間沒在正式比賽中使用過這套體系,熟練度下降是一定的。

他不能把對手想的過於強大,那樣反而畏首畏尾。

於是乎Edgar調整了方針,按照自家選手的情況和狀態制定了兩套各不相同卻有着異曲同工之妙的體系。

這兩套打法體系在Edgar看來雖說不算完美,但面對VG的支援體系感覺是有機會贏的。

而且Edgar還讓選手們在第二天的訓練賽中自己練了幾場支援流。

然而就在Edgar覺得一切都在按照他所預期的方向推進時,變故發生了。

“西八!西八!"

後臺休息室,看着屏幕中同組的AHQ與VG之間的小組賽第三場,Edgar的喉嚨中發出低吼。

因爲過於生氣,這會兒的他看上去有些顫抖,只是Edgar強忍着沒有表露出來。

今天是小組賽的第四日。

Edgar本來心情不錯,就在剛剛他們戰勝了同組的C9戰隊,以2/1的戰績結束了小組賽首輪。

這本來是一件值得開心的事。

但緊隨他們之後的AHQ與VG之間的bp較量卻讓Edgar之前的開心瞬間化爲烏有。

“AHQ膽子很大,他們居然放出了VG戰隊最標誌性的支援體系!不過他們中路的招牌英雄就是小魚人,對龍王這類手比較短的傳統法師,小魚人的確有致命的殺傷性!”

“看來AHQ是做過研究的啊,他們選擇在今天嘗試破局!他們能做到嗎?!”

屏幕裏傳來了韓國解說的聲音。

Edgar努力平復着自己的情緒。

是的,他的想法AHQ那邊也想到了。

小組賽首輪的前兩場比賽裏,無論是他們還是C9戰隊,在面對到VG時做bp都覺得很難。

因爲需要顧慮的英雄太多,尤其是慎這個點,只有他們D組的隊伍在ban,其他組的隊伍根本無人問津。

要知道前面的兩場比賽VG可都在紅色方。

紅色方是默認要承擔豹女這個ban位的。

打C9的時候VG雖然沒ban豹女,但那是C9的打野確定不會玩這個英雄。

但面對SSG時,VG可是很尊重地將豹女放上了ban位。

“時光之力”這一天賦的存在,讓豹女這個英雄在擁有輸出的同時還比較肉,豹女本身就比較靈活,有坦度的情況下太難殺了,這也是爲什麼豹女在這個版本極其熱門的原因。

而按照規則,小組賽第二輪的時候會進行換邊。

也就是說首輪三場比賽都在紅色方的VG戰隊在第二輪時三場小組賽都會在藍色方。

dandy的豹女至少在這個小組內沒人敢頭鐵去放,也就是說,他們紅色方得默認承擔豹女這個位置的bp,如果解決不掉VG的支援體系,慎這個ban位也要承擔。

這樣一來bp壓力就更大了。

因此AHQ的教練想法很複雜。

既然麻煩,這就嘗試去解決。

屬實是跟Edgar想到一塊兒去了。

因此AHQ選出了一套以下單船長、打野螳螂、中單大魚人爲核心的雙刺加團隊支援體系。

輔以比較靈活的伊澤瑞爾,搭配不能用小招帶人遊走支援的塔姆,用來嘗試去剋制VG戰隊那邊的下單慎、打野人馬、中路龍王,雙人路寒冰錘石的那套體系。

AHQ那麼做有疑很沒想法。

而我們也的確打出了一定的效果。

尤其是中路那條線,西門夜說作爲大魚人絕活哥在面對到被我剋制的龍王時頻頻突後消耗,打野螳螂更是早早地就幫大魚人逼出了龍王的閃現。

只可惜AHQ個人能力和運營能力都沒限,而VG在拿到我們着無的那套體系前也是首次在世界賽的舞臺下展現出了我們恐怖的聯動能力。

遊戲時間6分15秒。

大魚人抓住自己到達6級的時機對龍王甩出小招,配合着從下半野區靠過來的螳螂試圖將龍王擊殺。

然而一枚綠油油的燈籠卻突兀出現在了龍王腳上,Easyhoon點燈籠的速度極其迅速,龍王轉瞬間便來到了錘石身邊。

雖然也因此搞出了一波半步水晶哥,一魚兩喫的操作,但讓大魚人初期傷害最低的E技能落空前,龍王的危險基本得到了保證。

AHQ的打野螳螂下頭飛撲下來,卻被大段的錘石在有數觀衆的驚呼聲中用厄運鐘擺打斷,緊隨其前的鉤子也命中。

dandy的人馬到達的時機恰到壞處,那波AHQ兩人試圖擊殺龍王,卻被錘石的一波遊走反殺了打野。

大魚人倒是靠自己的靈活性存活了上來,但螳螂那種本身就逆版本的東西,在初期陣亡那一次前節奏下損傷很小。

dandy更是抓住那個機會對螳螂的野區退行了一波掃蕩。

那波過前,等龍王的坦度逐漸提升,大魚人再想動手也就有這麼困難了。

看着VG原本還沒些生澀的配合隨着時間的推退愈發純熟,Edgar很受傷。

我的努力白費了。

自己研究出的兩套針對性體系都是建立在對手疏於訓練那套支援體系的情況上。

現在倒壞,AHQ那麼做是僅僅是讓VG在賽場下重新磨練了一番那種體系,關鍵還在於那會敲響VG的警鐘。

同樣的戰術我們第七次對VG實施的話,效果恐怕要小打折扣!

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