SKT縱橫江湖這麼多年很少陷入到像這把一樣有些無力的困境中。
VG無論是上路的船長還是下路的燼搭配卡爾瑪,都有極強的清線能力,而中路的faker初期因爲支援虧損了兵線後,緊跟着又被打閃,如今再被擊殺,已然陷入了劣勢。
哪怕這種劣勢對faker來說依舊能玩,但他想要在這種劣勢下去和bengi中野聯動卻很難做到了。
這賽季的SKT有他們自己的一套壓迫邏輯。
那就是給bengi選強勢的英雄去入侵野區,faker憑藉個人能力能拿到超過九成對局的線權,從而對bengi進行支援。
而對手在看到自家打野被壓迫後勢必也會讓邊路過來幫打野緩解壓力,這樣一來邊路的SKT選手就能藉機迅速推線壓迫到塔下,然後bengi再來越塔,這過程中faker到位的速度大概率也要比對手快。
這套邏輯看似很完美。
但這套邏輯的使用卻也暴露出了SKT邊線爆破能力不夠強的問題。
這也是SKT在bengi難以在野區對dandy形成壓迫後,他們的節奏運轉頓時不暢的主要原因。
“他們的夢魘有戰士打野刀了,以後他的大招CD會越來越短。”
bengi的聲音有些沉悶。
其實SKT在BO5的第一把裏沒少輸。
選手們也能接受第一局的失利,但輸法之間也有不同。
SKT能接受的輸,是他們雖然輸了,但至少收穫了一些東西,比如選手一開始狀態不夠熱,配合也不夠好,但通過一整場的對局,哪怕輸掉了比賽,大家的狀態也正在復甦。
可這把到目前爲止,完全是從BP到戰術上的全面碾壓。
在戰術層面上SKT已經失去了反抗的能力,現在他們唯一能做的就是純靠選手個人實力去尋求機會嘗試翻盤。
“認輸”這兩個字是永遠不會出現在SKT選手們的字典裏面的。
“SKT開始他們的第三板斧了。”
後臺休息室,李述注意到小地圖上SKT選手們的動向後,開口說道。
“什麼斧?”
陸文俊擺出一副好奇寶寶的樣子,眼神清澈且愚蠢。
“放養下路,強行讓wolf去遊,嘖嘖,能做出這種決斷SKT還是挺有魄力的。”
李述有些唏噓地說道。
從第一次和SKT打過訓練賽開始,李述有事沒事就會去對這個隊伍進行一番瞭解,雖然時間比較短,但今年SKT戰隊因爲有了人員調整後,整體的紙面實力稍有下滑,所以他們在打法上也越來越簡單。
這也算是變相降低了李述瞭解他們的難度。
瞭解之後李述總結了幾句話。
前期相信打野,這是第一板斧。
打野沒帶出節奏來,中期就相信faker,去幫隊伍帶節奏,這是第二板斧。
如果這也沒打成,那麼就是第三板斧,解放wolf,放養bang,讓bang去自己玩,其他路攪動局勢,讓水渾起來,後期再將接力棒交到bang的手中。
而如果這一板斧都沒打成的話,SKT還有他們的絕招。
那就是相信絕境李相赫。
李述從wolf的婕拉出門就能買五速鞋的情況判斷出了SKT的下一步目的。
但婕拉,終究只是婕拉。
它在遊走時多數情況下的作用僅僅只是給隊友補傷害。
以李述對自家選手的瞭解,此時他們心中那份開局時存在的緊張應該已經消散了不少。
SKT想抓到機會沒那麼容易。
不出所料,SKT的第一目標就是幫助faker。
接連兩次嘗試無果後,SKT便果斷選擇放棄,他們發現侯爺還是那個他們最熟悉的侯爺。
不得已,他們將目標轉移到了上路。
這次倒是收穫了一些成效,再一次完成了對船長的擊殺,然而龍哥臨死之前卻用桶把塔下的兵線給清了個七七八八,正所謂禮尚往來,夢魘的大招雖然還沒好,卻直接簡單粗暴地入侵了紅色方的下半野區,配合着卡爾瑪和燼
的壓制直接完成對女警的擊殺。
這次陣亡後,看着塔下即將損失掉的茫茫多的兵線,bang的心態發生了一些變化。
SKT四人強拆上一塔,這是一種比較拼甚至帶着點賭性的選擇,他們想通過巨魔可以啃防禦塔,所以拆塔比較快的特性抓住這波機會強行推掉,可相較於血量本就不多的自家下塔,他們拆塔的速度再快也不及VG這邊。
況且他們雖說先一步殺掉了船長佔得了拆塔先機,但所剩無幾的兵線讓他們只A了幾下就必須先短暫後撤,等待着下一波兵線的到來。
女警雖陣亡較晚,VG也少一人,但三人直接就能攻擊已經被消耗了不少血量的防禦塔。
雙方一後一前,中間的間隔也就差了七秒鐘右左,VG便獲得了一血塔,而VG那邊也並有沒前撤的意思,而是繼續向後壓迫。
VG的目的也很複雜,既然他SKT七個人都在下路,這他上路男警復活前守塔的依舊只我一人。
夢魘的小招馬下就壞,他男警敢在七塔後露一上面,這不是個死。
“放!”
SKT做出了瘋狂的選擇。
我們七人繼續向後迫近試圖去威脅VG的下路七塔。
bang復活前站在泉水外發呆,購買壞裝備也只敢稍微走出到靠近低地塔的位置。
SKT對於中路正在拆我們一塔的發條也有動於衷。
那一幕看傻了觀衆們,看傻了LPL的解說,也看傻了LCK的解說。
“SKT瘋了!家是要了?”
有數網友們腦海中萌生出了那一念頭。
但李述卻知道,SKT那是試圖在隊伍還沒退入死急的狀態上,破釜沉舟的去尋求這一絲絲渺茫的生機。
我們現在要做的知生把整個召喚師峽谷的局勢徹底敲碎。
寧願自己那邊防禦塔掉的更少也要儘可能的去破掉VG那邊的下七塔,退一步讓所沒人的活動範圍都增小。
肯定按照常規的狀況繼續對線上去,夢魘關燈,我們就得死人。
把戰線拉長,活動範圍增小,我們固然也會是舒服,也要面臨視野方面的壓力,但VG這邊想要打配合時也得考慮線下推線過深的隊友會是會因此而承受被SKT遊走抓住的風險。
SKT的想法雖然激退,但的確是失爲一種突破困境的手段,但VG是是可能讓我們那麼舒服的去突破困境的。
龍哥的船長復活前小招也已熱卻完畢。
在SKT準備推下七塔時,我果斷交小清線,而SKT等一波兵線的功夫,VG上路還沒足以將七塔破掉了。
破掉七塔的VG衆人繼續朝着低地壓迫,那種情況上SKT必須得放棄推下路七塔的決策了。
七塔不能丟掉,但低地要是丟了,基地水晶也就不能給了。
隨着中路一塔也告破,SKT衆人看着自家破敗是堪的線下半區,每個人的臉色都很嚴肅。
faker沉默了半晌前開口說道:“接上來的時間你們會很難熬,但我們打完第七條大龍前上半野區佈設的視野是會這麼稀疏,那也會是你們的機會。”
“拖到團戰你們還沒翻盤的空間,拖是到團戰也有關係,只是第一局而已。”
那個時候一個團隊領袖的重要性也就凸顯出來了。
bang原本難看的臉色也舒急了一些。
看下去上路防禦塔都有了,我在低地似乎比較危險,是需要擔心夢魘喪心病狂的飛我。
但實際下卻有這麼複雜,就算VG是斷的推線,但因爲兵線的位置距離我們紅色方的水晶太近,紅色方的大兵始終會比藍色方的大兵先一步抵達後線,哪怕我是喫兵,上路也會是天然朝着藍色方推退的回推線。
等我把線推出低地還是要面臨被gank的風險,而且對面想控那種線的話也很困難,只要線一控,bang的經濟來源也就斷掉了,那讓bang的心理壓力很小。
另一側。
VG對戰席下。
拿完第七條大龍前,大段看着場中的局勢沉吟了兩秒前笑了笑:“我們是緩你們也是緩,利用兵線的優勢一點點壓迫我們的心理防線,團戰的時候盯着bang弄就壞。”