衆人又是一陣鬨笑,不過卻也都是幹勁十足,別看這只是四萬塊,卻也讓人看到無限未來的希望。
又在大辦公室裏看了會兒,袁朗問:“現在同時在線人數是多少?”
“一萬三千人!”
袁朗點頭,拉着方斌、王安馳,以及凱勝創意負責《神魔》市場推廣的幾個人一起進了小辦公室裏開會去了。
衆人都坐下後,袁朗說:“今天第一天,目前來看成績算是中規中矩,不過中規中矩其實是最好的結果,只要玩家後面不失望,大多數玩家都會一直玩下去,而不斷有新玩家進來,咱們的遊戲就會更加火爆!”
方斌笑道:“這點信心我們還是有的!”
袁朗點頭:“那麼接下來就是宣傳的事情了,王安馳,這方面你有什麼計劃嗎?”
王安馳說:“遊戲運營前的宣傳,最突出神祕感,讓玩家有期待感。但遊戲運營後的宣傳就應該凸出到這款遊戲有多好玩,這樣可以讓玩家們第一時間去玩,目前我傾向於軟文宣傳!”
袁朗點頭:“在一些專業的遊戲論壇做軟文宣傳是不錯,不過要注意軟文的質量,不然會事倍功半的!”
王安馳欲言又止。
袁朗看向他,笑道:“有什麼話,你說就是了!”
王安馳說道:“另外我還有個想法,是不是要去買推薦位和排行位?”說到這似乎是覺得有些不好,他又補充道,“業內基本上都是這樣做的!”
袁朗想了想,說:“先靜觀其變看看吧,如有必要,買幾個也無妨。不過我始終覺得,遊戲的質量還是第一,如果你的遊戲真好——就比如‘憤怒的小鳥’之類的遊戲,不買排行,人家也會給你放在第一位,不然就真的說明這個排行榜沒有公正性了!”
袁朗當天晚上就沒回去,而是在辦公室裏對付了一宿,雖然他一不懂技術、二不懂運營,在辦公室裏也沒什麼用,但這對士氣的振奮還是有的。
起碼大家會覺得,老闆都在呢,他們更要努力。
如果袁朗十點來鍾就走了,大家就會覺得,老闆都走了,這又不是我們的公司,我們努力個什麼勁?
這就是人心和士氣啊。
袁朗的辦公室是全封閉的,因此他在裏面是睡覺還是工作,事實上大家也不知道。
第二天一早起牀,袁朗沒有先出去,而是打開辦公室的電腦瀏覽各大遊戲論壇。
出乎他意料的是,像17173之類主流的遊戲論壇討論版中,最熱門的帖子就是討論《神魔》的。
首當其衝的是說《神魔》的畫面做的真好。
不止一個人說“這畫面不去做客戶端遊戲,而只是做網頁遊戲,實在是太虧了!”
看着這樣的發言,袁朗若有所思的摸着下巴。
心想所謂賺錢的遊戲是什麼,所謂口碑遊戲又是什麼?賺錢的遊戲就不能用心做成口碑遊戲嗎?
他最後打開《神魔》的官方論壇,進去的一瞬間就覺得有些卡,不過看帖子數量倒是很多,竟然有十幾萬帖,這讓他很是意外。