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第○一四章 總結經驗

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終於等到大家從詫異和震驚中安靜下來老師也繼續着自己的講學去了以後咱們幾弟兄還是針對自己在遊戲的現很認真地交流了一番。

畢竟一個人瞭解的東西還是有限的尤其象我這樣的菜鳥。大家既然都是在一起玩的自然只有多交流這樣纔有利於玩得更好嘛誰叫遊戲主頁只說了句什麼都要我們自己去探索呢?

於是在我們七嘴八舌的討論過後對於《快樂》有了以下的簡單認識:

1、遊戲裏時間長短的設定大約爲現實時間的一半即遊戲時間兩小時等於現實時間的一小時。

而且最大的好處就是在遊戲的同時大腦及身體可以得到充分的休息可以不用擔心晚上睡覺會耽誤自己遊戲時間。

也就是說我們可以不睡覺而不停地玩遊戲而遊戲就好象是我們在做夢一樣只不過這個夢是我們自己可以把握許多東西的。

2、目前遊戲中無法進行pk也許是因爲級別的原因吧不然一個遊戲沒pk的話很多問題是解決不了的也是不可能有什麼前途的。

3、角色每升級一級生命值增加1o點魔法值也是增加1o點而天生的各項屬性不會變化不過每次升級都會增加一點屬性點數可以自由分配。至於以後是不是一直都是一點暫時我們是不知道的了。

4、提升當前級別所需要經驗是1oo乘以2的n次方(n代表的是角色當前級別)。

5、怪物血量、經驗與其級別相應成一定比例經驗值爲怪物等級的2倍(遊戲中可以看到怪物的總血量及每次去血數值)血量爲怪物等級的3o倍boss相關資料暫時不得而知(我們四人還沒碰見過)。

6、角色物理攻擊與怪物去血關係初步估計爲攻擊減去怪物防禦(使用技能情況不詳)而攻擊率與迴避率關係暫時不詳按估計應該是攻擊率低於對方防禦率的話是很難打中的。

至於魔法攻擊暫時還沒有出現攻擊性魔法所以相關的信息也就不是很清楚了現在所有新手都是拿着新手劍很認真地在砍殺着的村莊外面的怪物。

7、屬性點對角色能力的影響:力量是影響物理攻擊的應該是每加一點增加下限1點攻擊上限2點攻擊老三牛人的加點就是證明。

敏捷影響防禦和閃避率每加一點增加3點防禦和1點閃避老四就是全加的敏捷。

體力暫時不得而知肯定是增加生命值的了至於回覆度有無影響還是未知這個我們都還沒加過。

而智力影響魔法攻擊和魔法值每加一點攻擊下限提高2點上限提高3點。楊風就是全加的智力所以他現在魔法攻擊倒是不低了就是放不出一樣法術來。

魅力肯定是影響會心攻擊或者升級裝備的也可能對兩者都會產生影響但是卻是一個沒辦法加的屬性。

8、新手村的數量至少有5個——我們四個加上胖子都在不同的村子人物要走出出生的小村至少要求8級——目前我們四人中最高級別是7級。

就職等級暫時無法確定因此《快樂》中具體有些什麼職業也還是一個未知數。

9、金錢掉落數量很小除boss還屬於未知數外怪物掉錢數量與級別大致相等不掉錢則已如果掉錢的話一般怪物1級掉1至2銅2級2至3銅依次類推並且1銀幣=1ooo銅幣(他們三個都已經有幾個銀幣的身家了也難怪殺了那麼多怪算算都知道了)。

至於裝備現在殺怪基本不掉確切地說是應該很低目前爲止咱們四個人除我沒打怪以及胖子自從短信後就沒和我聯繫外他們三個中就老二揚風打到了一把f級短刀攻擊4-5的。

1o、據老二的f級刀推測《快樂》中物品等級應該由高到低依次爲a-f或g有可能存在s或更高級別的可能。

11、裝備應該是可以人爲提高的從魅力後面的說明即可以看出只是什麼職業能升級裝備、需要什麼條件才能升級暫時無法確定玩家能否自己創造裝備也暫時沒辦法確定。

12、遊戲商業化運營中暫時不知收費也無任何提示估計是包含在“眼鏡”費用裏存在永久不再收錢的可能。

所謂磨刀不誤砍柴工我們花了差不多一個小時的時間瞭解這些還是有些用處的至少加點方面我們不會出現太大的偏差。

得出以上結論以後大家就戴着“眼鏡”看似很認真地在上課學習了其實玩遊戲的人都知道咱們都是去加油練級了呢。

其實也是沒辦法誰讓現在大家還都出不了村也學不了技能呢?級別無疑會是實力的象徵這是所有遊戲都避免不了的。

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